কনুই ব্যথা: বিজ্ঞান ব্যাখ্যা করে

বুঝুন কিভাবে এবং কেন আমরা ঈর্ষা বোধ, বিখ্যাত কনুই ব্যথা

কনুই ব্যথা

প্রকৃতি এবং মানুষের আচরণ বোঝার জন্য প্রাচীন মানুষদের খুঁজে পাওয়া একটি উপায় তাদের পৌরাণিক কাহিনীতে নিয়ে গিয়েছিল।

গ্রিকো-রোমান পৌরাণিক কাহিনীতে, উদাহরণস্বরূপ, একটি ধারাবাহিক শিক্ষা এবং পৌরাণিক কাহিনী রয়েছে যা প্রাকৃতিক এবং আচরণগত ঘটনাকে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছিল। এই পৌরাণিক কাহিনীর নায়করা ছিলেন দেবদেবী, অমর প্রাণী, বিশেষ ক্ষমতার অধিকারী, কিন্তু মূলত মানবিক বৈশিষ্ট্যের অধিকারী। এই পদগুলিতে, পৌরাণিক কাহিনীগুলির প্লটগুলি সর্বদা চক্রান্ত, আবেগপূর্ণ প্রতিক্রিয়া, মোহ, প্রতিশোধ এবং সর্বোপরি হিংসা দ্বারা পরিবেষ্টিত ছিল। এবং তারা সবাই বিশ্ব এবং মানব প্রকৃতি বোঝার একটি প্রচেষ্টা প্রকাশ করেছে।

প্রাচীনরা যা জানত না তা হল যে তারা রহস্যময় প্রাণী এবং মহাকাব্যের মাধ্যমে যা বুঝতে চেয়েছিল তা বিজ্ঞান দ্বারাও ব্যাখ্যা করা যেতে পারে।

হ্যাঁ, হিংসা, সেই অনুভূতি যা আমরা সবাই ইতিমধ্যে অনুভব করি, বৈজ্ঞানিকভাবে বোঝা যায়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রিন্সটন ইউনিভার্সিটির গবেষক মিনা সিকারা এবং সুসান ফিস্কের দ্বারা তৈরি করা একটি গবেষণায় প্রমাণিত হয়েছে যে কনুইয়ের ব্যথা শুধুমাত্র একটি রূপক নয়। তিনি জৈবিকভাবে অনুপ্রাণিত।

কনুই ব্যথা ব্যাখ্যা

ঈর্ষান্বিত ব্যক্তির দুর্ভাগ্যের মুখে কনুইয়ের ব্যথায় যে আনন্দ অনুভব করে তাকে বলে। শ্যাডেনফ্রিউড (শেড: করুণা এবং ফ্রয়েড: আনন্দ), একটি জার্মান শব্দ যা "দুষ্ট আনন্দ" বা "দুঃখে আনন্দ" হিসাবে অনুবাদ করা যেতে পারে।

গবেষকদের গবেষণায় যা পাওয়া গেছে তা হল, মানুষ জৈবিকভাবে অনুভব করতে বাধ্য শ্যাডেনফ্রিউড, বিশেষ করে যখন তারা ঈর্ষা করে কেউ ব্যর্থ হয় বা কিছু ক্ষতি হয়। গবেষণাটি চারটি ভিন্ন পরীক্ষায় বিভক্ত ছিল।

প্রথম পরীক্ষায়, গবেষকরা অংশগ্রহণকারীদের শারীরিক প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করেন, একটি ইলেক্ট্রোমায়োগ্রাফি (ইএমজি) এর মাধ্যমে তাদের মুখের গতিবিধি পর্যবেক্ষণ করেন, একটি মেশিন যা মুখের নড়াচড়ার বৈদ্যুতিক কার্যকলাপ ক্যাপচার করে। অংশগ্রহণকারীদের বিভিন্ন স্টেরিওটাইপের সাথে যুক্ত ব্যক্তিদের ছবি দেখানো হয়েছিল: বয়স্ক (দরদ), ছাত্র বা আমেরিকান (গর্ব), মাদকাসক্ত (বিতৃষ্ণা) এবং ধনী পেশাদার (ঈর্ষা)। এই চিত্রগুলিকে তখন দৈনন্দিন ইভেন্টগুলির সাথে একত্রিত করা হয়েছিল যেমন: "পাঁচ ডলার জিতেছে" (ইতিবাচক) বা "ট্যাক্সিতে ভিজিয়েছি" (নেতিবাচক) বা "বাথরুমে গিয়েছিল" (নিরপেক্ষ)।

পরীক্ষাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্বেচ্ছাসেবকদের মুখের নড়াচড়া রেকর্ড করা হয়েছিল।

দ্বিতীয় পরীক্ষায়, অংশগ্রহণকারীরা নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর ক্ষতি করতে ইচ্ছুক কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য গবেষকরা মস্তিষ্কের কার্যকলাপের সাথে রক্ত ​​​​প্রবাহের পরিবর্তনগুলি পরিমাপ করার জন্য কার্যকরী চৌম্বকীয় অনুরণন ব্যবহার করেছিলেন। অংশগ্রহণকারীরা প্রথম অধ্যয়নের একই ছবি এবং ইভেন্টগুলি দেখেছিল এবং তাদের 1-9 স্কেলে (অত্যন্ত খারাপ থেকে খুব ভাল) কেমন অনুভব করেছিল তা রেট করতে বলা হয়েছিল। অনুরূপ ফলাফল আবির্ভূত হয়েছে: ধনী পেশাদারদের সাথে ভাল কিছু ঘটলে অংশগ্রহণকারীরা খারাপ এবং খারাপ কিছু ঘটলে ভাল বোধ করে।

তৃতীয় পরীক্ষায় একজন বিনিয়োগ ব্যাংকার দ্বারা প্রণীত বেশ কয়েকটি পরিস্থিতি জড়িত ছিল: প্রথমটিতে, ব্যাঙ্কার নিজেই ছিলেন, যা ঈর্ষাকে প্ররোচিত করেছিল। সোমবার, তিনি ক্লায়েন্টদের প্রো-বোনো কাউন্সেলিং করছিলেন, যা গর্বকে উস্কে দিয়েছিল। পরবর্তীতে, তিনি তার কাজের বোনাস ব্যবহার করে ওষুধ কেনার জন্য, যা ঘৃণার উদ্রেক করেছিল এবং অবশেষে, শেষ পরিস্থিতিতে তিনি বেকার ছিলেন কিন্তু তারপরও কাজ করতে যাওয়ার জন্য পোশাক পরেছিলেন, যা তাত্ত্বিকভাবে করুণার উদ্রেক করা উচিত। এই পরীক্ষায়, অংশগ্রহণকারীরা এমন পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার সময় কম স্নেহ এবং সহানুভূতি দেখিয়েছিল যা হিংসা এবং ঘৃণাকে উস্কে দেয়।

অবশেষে, শেষ পরীক্ষায়, অংশগ্রহণকারীদের প্রিয় বেসবল দলের দৃশ্য দেখানো হয়েছিল। এগুলি এমন দৃশ্য ছিল যেখানে দর্শনীয় এবং ব্যর্থ নাটক ছিল। আশ্চর্যজনকভাবে, অংশগ্রহণকারীরা তাদের প্রিয় দলগুলি সফল হয়েছিল এমন দৃশ্যগুলি অনুসরণ করে আরও আনন্দ দেখিয়েছিল।

সেকেন্ড মুহুর্তে, প্রতিদ্বন্দ্বী দলের পারফরম্যান্স দেখানোর দৃশ্য দেখানো হয় অংশগ্রহণকারীদের পছন্দের দলগুলোকে। গবেষণা স্বেচ্ছাসেবকরা তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের খারাপ পারফরম্যান্স অনুসরণ করে আনন্দ এবং আনন্দের স্কেচ করেছে, এমনকি যখন তারা সামান্য অভিব্যক্তির দলগুলির বিরুদ্ধে খেলেছিল। এটাও দেখা গেছে যে, নাটকের সময় ভক্তরা তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের অভিশাপ, অপমান এবং এমনকি আঘাত করতে ঝুঁকে পড়েছিল।

গবেষকদের মতে, এই পরীক্ষাগুলি প্রতিদিনের মুহূর্তগুলিকে ক্যাপচার করে শ্যাডেনফ্রিউড যে আমরা সকলেই অভিজ্ঞতার অধীন। তাদের জন্য, কিছু বা কারও প্রতি সহানুভূতির অভাবকে একটি প্যাথলজিকাল অবস্থা হিসাবে বিবেচনা করা যায় না, কারণ এটি কেবলমাত্র একটি মানুষের প্রতিক্রিয়া। যাইহোক, তারা যা প্রশ্ন করে তা হল প্রতিযোগিতামূলকতা নিয়ে। মিনা সিকারার ভাষায়, আসলে, কিছু পরিস্থিতিতে, প্রতিযোগিতা একটি ভাল জিনিস হতে পারে। কিন্তু অন্যদিকে, মানুষের মধ্যে প্রতিযোগিতামূলকতা আনয়ন এবং মানব প্রকৃতির এই দিকটিকে উস্কে দেওয়া, যেমন অনেক কোম্পানি এবং সংস্থা করে, উদ্বেগজনক হতে পারে এবং অপ্রয়োজনীয় প্রতিদ্বন্দ্বিতা সৃষ্টি করতে পারে, যা ঈর্ষান্বিত এবং ঈর্ষান্বিত উভয়েরই ক্ষতি করতে পারে।

ঈর্ষার তেতো মিষ্টি

যখন একজন ব্যক্তি কনুই ব্যথা (ঈর্ষা) অনুভব করেন, তখন সেরিব্রাল কর্টেক্সের যে অঞ্চলটি সক্রিয় হয় সেই অঞ্চলটি সক্রিয় হয় যখন আমরা শারীরিক ব্যথা অনুভব করি। এটি অগ্রবর্তী সিঙ্গুলেট কর্টেক্স। হিংসার লক্ষ্যবস্তু যখন কোন প্রকার দুর্ভাগ্যের শিকার হয়, তখন যিনি হিংসা করেন তার মস্তিষ্কে কর্টেক্সের যে অঞ্চলটি সক্রিয় হয়, আমরা যখন আনন্দ অনুভব করি তখন একইভাবে সক্রিয় হয়। এই অঞ্চলটিকে ভেন্ট্রাল স্ট্রিয়াটাম বলা হয়।

ঈর্ষা প্রক্রিয়াকরণের এই ম্যাপিংটি টোকিওর ন্যাশনাল ইনস্টিটিউট অফ রেডিওলজিক্যাল সায়েন্সের স্নায়ুবিজ্ঞানী হিদেহিকো তাকাহাশি দ্বারা করা হয়েছিল। গবেষকের মতে, হিংসা একটি বেদনাদায়ক আবেগ যা হীনমন্যতার অনুভূতির সাথে থাকে। এই কারণেই ঈর্ষান্বিত ব্যক্তি আনন্দ অনুভব করেন যখন তিনি ঈর্ষান্বিত ব্যক্তিকে কষ্ট পেতে বা ব্যর্থ হতে দেখেন: ঈর্ষান্বিত ব্যক্তির দুর্ভাগ্য এই হীনম্মন্যতার অনুভূতিকে আশ্বাসের অনুভূতি এবং সর্বোপরি আত্মতৃপ্তির অনুভূতি দ্বারা প্রতিস্থাপিত করে।

নতুন প্রজন্মের একটি দীর্ঘস্থায়ী অসুস্থতা?

আজকাল, সবকিছুই মঞ্চে যাওয়ার দৌড়। আমাদের সামাজিক দৃষ্টান্ত খুবই প্রতিযোগিতামূলক এবং সফল হওয়া আর কোনো পার্থক্য নয়। অত্যন্ত সফল হওয়া যা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ: উন্নীত হওয়া, স্বীকৃত হওয়া এবং অত্যন্ত উত্পাদনশীল হওয়া।

প্রতিযোগিতামূলকতা এমনকি অর্থনৈতিক উন্নয়নের সূচক হয়ে উঠেছে। অন্য কথায়, প্রতিযোগিতামূলক হওয়া মানে ভালভাবে বিকশিত হওয়া।

ওয়ার্ল্ড ইকোনমিক ফোরাম (ডব্লিউইএফ) বার্ষিক একটি প্রতিবেদন তৈরি করে যা প্রতিযোগিতা এবং সংশ্লিষ্ট উৎপাদনশীলতার মাত্রা অনুযায়ী দেশগুলিকে স্থান দেয়। শিক্ষা, বেকারত্বের হার এবং অবকাঠামোর মতো বিষয়গুলো বিশ্লেষণ করা হয়। 2013-2014 গ্লোবাল কম্পিটিটিভনেস রিপোর্ট অনুসারে, বিশ্বের সবচেয়ে প্রতিযোগিতামূলক দেশ হল সুইজারল্যান্ড, যার জনসংখ্যা 7.9 মিলিয়ন এবং মাথাপিছু জিডিপি US$79,033।

রৌপ্য পদক পেয়েছে সিঙ্গাপুর, যার জনসংখ্যা ৫.২ মিলিয়ন এবং মাথাপিছু জিডিপি মার্কিন ডলার ৫১,১৬২। ব্রোঞ্জ মেডেল ফিনল্যান্ডে গিয়েছিল, যেখানে জনসংখ্যা 5.4 মিলিয়ন এবং মাথাপিছু জিডিপি US$ 46,098। 196.7 মিলিয়ন জনসংখ্যা এবং মাথাপিছু জিডিপি US$ 12,079 সহ ব্রাজিল র্যাঙ্কিংয়ে 56 তম অবস্থানে রয়েছে।

প্রাথমিক পরীক্ষা, যেমন এই নিবন্ধে বর্ণিত এক, এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ, মানুষের অনুভূতি একটি সামগ্রিক ছবি আঁকা না. তারা যা করে তা হল নির্দিষ্ট প্রসঙ্গে নির্দিষ্ট ধরণের প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ করে। একই পরীক্ষা যদি পূর্বের কোনো দেশে করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, ফলাফল ভিন্ন হতে পারে। এবং, উপরের পরিসংখ্যানগুলি যেমন দেখায়, প্রতিযোগিতামূলকতার মূল্য দেওয়া হচ্ছে, উদাহরণস্বরূপ, মধ্যযুগে এমন একটি সমীক্ষা চালানো সম্ভব হলে এমন কিছু ঘটত না।



$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found